Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Nikt nie jest do końca pewny skąd biorą się pajęcze licze, ale spotkanie z nimi jest przerażającym doświadczeniem. Te paskudztwa pełzają na wielkich kościstych nogach, dzierżąc olbrzymie magiczne laski i są przerażającymi nieumarłymi przeciwnikami.
Uwagi specjalne: Jednostka ta podczas walki wysysa życie ze swoich ofiar, odnawiając własne zdrowie. Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 62 |
PŻ: | 38 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 150 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Spider Lich |
Zdolności: |
dotyk chłód | 4 - 3 wręcz | wysysa | |
fala chłodu chłód | 8 - 3 na odległość | magiczny | |
fala cienia astralny | 5 - 3 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 10% |
kłująca | 30% |
obuchowa | -10% |
ogień | -20% |
chłód | 60% |
astralny | -50% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 60% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 3 | 10% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 2 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |